[a esta página se puede acceder tanto por http://aetheria.irreality.org como por http://home.cyberarmy.com/knar/aetheria]

Lo primero que recomiendo que lea todo recién llegado a esta página que esté dispuesto a leer algo es la sección qué es Aetheria,

Advertencia: Todo el material que aparezca aquí; código, pseudocódigo y descripciones, es © 2001, 2002 Carlos Gómez y no es de dominio público. Así pues, aunque es posible que el programa terminado se distribuya finalmente bajo licencia pública GPL, por el momento no se permite la distribución por ningún medio de todo o parte de este material sin el permiso expreso del autor.


El asombroso descubrimiento de los hechiceros aetherianos llevó a muchos de ellos a pensar que, si incluso la magia seguía siempre unas leyes definidas, acaso sería posible explicar todos los fenómenos posibles en el Universo, desde los mayores a los más insignificantes cambios, mediante leyes precisas e inalterables. Pensaron entonces algunos que, si tal cosa era cierta, en el momento inicial en que hubiese empezado a existir el Universo habría de estar la explicación de todos los fenómenos posteriores, y que si un hechicero fuera lo suficiente poderoso como para poner en marcha esa fórmula, sería capaz de crear él solo el mundo otra vez.

-Zaldon: "Historia General de la Magia"

CONTENIDO:

INFORMACIÓN GENERAL:
- Esta página.
- Descripción de Aetheria (qué es).
- Capturas de pantalla (AVISO: esta página contiene imágenes grandes [180K en total] y puede tardar en cargarse)

INFORMACIÓN SOBRE LA PROGRAMACIÓN Y ASPECTOS CONCRETOS:
- Pseudocódigo de cambio de estado para bichos.
- Información y un poco de pseudocódigo sobre habitaciones.
- La magia en Aetheria.
- Ensamblador Virtual de Aetheria (EVA)

INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRESO DEL PROYECTO:
- Cronología y efemérides
- Compilación 4
- Compilación 7 (y cambio a Java)
- Compilación 8
- Compilación 9

- Colaborar con Aetheria.
- Lista de correo de Aetheria.


Últimas noticias del proyecto:

15 de Febrero de 2002: Creada la lista de correo de Aetheria. Es una lista abierta a la que cualquiera puede apuntarse y mandar sus dudas o sugerencias.

18 de Febrero de 2002: Especificaciones concretas del lenguaje EVA (Ensamblador Virtual de Aetheria) que permitirá imbuir código ejecutable en objetos. Actualizada esta página con la información de la compilación 8, de Enero. Añadida también la sección Colaborar con Aetheria.

Marzo de 2002: Implementado el lenguaje EVA, con varias aplicaciones. Interfaz multipartida con el Swing. Ya se pueden blandir armas, pronto se podrá combatir.

4 de Abril de 2002: Subida a la web la especificación completa de EVA y capturas de pantalla.

8 de Abril de 2002: Subida a la web la información sobre la compilación 9.

[cronología completa aquí]


Para cualquier duda o sugerencia, tengo la dirección aetheria@irreality.org, o apúntate y mándalas a la lista de correo: aetheria@elistas.net


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